2006年6月8日星期四

持續發展


正當香港舉行《三國志大戰》官方比賽同時,在日本已正式推出《三國志大戰2》,在玩法和武將卡的類型同樣有很多改變。不過,香港很多人連《三國志大戰》的基本玩法也不清楚,所以小弟不在講這個遊戲的玩法了,反而想講的,是「街機」的生存空間。

很多人認為,當主機的功能和性能愈來愈強勁的時候,街機的生存空間愈來愈細,的確,在 90 年代後期,街機的確出現一段「冰河時期」── 不少小型的遊戲機中心因為租金高昂而走向結業之門,加上「網吧」的出現,以及遊戲機中心不能在晚上 12 時至早上 6 時營業,令到遊戲機中心的經營變得「雪上加霜」。對於街機的經營者、代理、甚至是生產商來說,當然不會坐以待斃,並設辦法去改善其生存空間,除了以集團式經營外,同時亦改善遊戲機中心的環境,包括空氣質素(可惜部分遊戲機中心仍有很多人吸煙)、遊戲機質素、員工的服務態度等,不論是日本還是香港,遊戲機中心的經營環境已漸漸穩定了。另外,遊戲機中心的營業時間延長至晚上兩點,以及地庫「吉」舖愈來愈多,遊戲機中心開始向地庫發展,作為街機的長期支持者,則建立討論區,並撰寫如「遊玩熱點」的文章,以增加玩家對每間遊戲機中心的認識。遇着某些熱門遊戲,遊戲機中心更會賺大錢。

最近在荷里活廣場遊戲機中心舉辦的《三國志大戰》官方比賽做工作人員,有幸偷看到《三國志大戰》主機內的統計數字,原來每一部機已玩了 13,300 多個 credits (每個 credit 相等於一局),這部遊戲機每局 15 元,亦即是每一部遊戲機已賺了接近 20 萬元,據說這部機會與代理「七三分賬」,所以每一部機大約賺 14 萬,四部機賺 56 萬,推出七個月,差不多已經回本了,街機專業化與組織化,對於街機相信是正面的發展。

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